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	<title>Commenti a: Second Front e L&#8217;Alchimia della Second Life</title>
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	<description>Blog collettivo ideato dall'Università Ca' Foscari di Venezia per proporre nuovi modelli di ricerca universitaria</description>
	<lastBuildDate>Wed, 16 May 2012 18:06:42 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Di: maddalena mapelli</title>
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		<dc:creator>maddalena mapelli</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2008 19:03:36 +0000</pubDate>
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		<description>sì, concordo. tutto passa attraverso la capacità di ascolto, che è una fuoriuscita da se stessi e perciò un &quot;uso&quot; sano dell&#039;indispensabile componente narcisistica. E&#039; un mettersi in gioco che passa attravero la comprensione dell&#039;altro. Io credo che anche per questo motivo, non siano processi e dinamiche semplici.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>sì, concordo. tutto passa attraverso la capacità di ascolto, che è una fuoriuscita da se stessi e perciò un &#8220;uso&#8221; sano dell&#8217;indispensabile componente narcisistica. E&#8217; un mettersi in gioco che passa attravero la comprensione dell&#8217;altro. Io credo che anche per questo motivo, non siano processi e dinamiche semplici.</p>
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		<title>Di: Willliam Nessuno</title>
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		<dc:creator>Willliam Nessuno</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2008 18:19:28 +0000</pubDate>
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		<description>L&#039;essenziale e &quot;ascoltare&quot; le altre voci. Non rendersi sordi per egocentrismo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;essenziale e &#8220;ascoltare&#8221; le altre voci. Non rendersi sordi per egocentrismo.</p>
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		<title>Di: Roxelo Babenco</title>
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		<dc:creator>Roxelo Babenco</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2008 18:05:07 +0000</pubDate>
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		<description>Maddalena, &quot;interagire in modo creativo&quot; implica prima di tutto sintonizzarsi con il lavoro degli altri, comprenderlo, possedere una sensibilità, artistica nel caso specifico, che permetta di innescare un&#039;azione coerente, tale da arricchire la trama del nucleo centrale. Non è difficile, quando le persone che  interagiscono hanno un sensibilità comune, artistica nel caso di second front, letteraria nel caso del romanzo collettivo. Che ogni attore poi, metta in campo la propria vanità, mettendosi in evidenza, non credo possa inficiare il risultato, anzi in alcuni casi potrebbe determinarlo positivamente.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Maddalena, &#8220;interagire in modo creativo&#8221; implica prima di tutto sintonizzarsi con il lavoro degli altri, comprenderlo, possedere una sensibilità, artistica nel caso specifico, che permetta di innescare un&#8217;azione coerente, tale da arricchire la trama del nucleo centrale. Non è difficile, quando le persone che  interagiscono hanno un sensibilità comune, artistica nel caso di second front, letteraria nel caso del romanzo collettivo. Che ogni attore poi, metta in campo la propria vanità, mettendosi in evidenza, non credo possa inficiare il risultato, anzi in alcuni casi potrebbe determinarlo positivamente.</p>
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		<title>Di: Willliam Nessuno</title>
		<link>http://www.ibridamenti.com/cronache-dal-metaverso/2008/11/second-front-e-lalchimia-della-second-life/comment-page-1/#comment-23900</link>
		<dc:creator>Willliam Nessuno</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2008 17:18:01 +0000</pubDate>
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		<description>Maddalena, non vorrei interpretare il pensiero nè di Roxelo nè di Second Front, ma mi sembra di aver capito che qui si parla di lasciare liberamente che su un tronco (in parte) pre-stabilito si innestino interventi non predeterminati di altri artisti (es. Ouroboros).
Dal mio punto di vista sarebbe lodevole se le cose si potessero &quot;pilotare&quot; in modo che anche il tronco principale desse vita ad altri rami in relazione a quelli proposti dai terzi.
Nel caso del Romanzo Collettivo che stiamo scrivendo, mi rendo conto prepotentemente del problema che sollevi: ognuno di noi cerca di portare avanti la sua linea a volte senza veramente sforzarsi di interagire con gli altri. Ma si sta vedendo che poco alla volta ci si rende consapevoli del gioco colletivo e ci si lascia ispirare, prendere anche da ciò che ideano gli altri, facendone un tutt&#039;uno con gli stimoli personali.
Non è facile, anzi a volte ci si rivolta psicologicamente all&#039;idea stessa, come sottolineava Roxelo nel suo intervento.
Bisogna capire che in una società abituata al Diritto di Autore è ancora più difficile riuscire a costruire una collaborazione aperta, senza diffidenze. Io fatico. Non lo nego.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Maddalena, non vorrei interpretare il pensiero nè di Roxelo nè di Second Front, ma mi sembra di aver capito che qui si parla di lasciare liberamente che su un tronco (in parte) pre-stabilito si innestino interventi non predeterminati di altri artisti (es. Ouroboros).<br />
Dal mio punto di vista sarebbe lodevole se le cose si potessero &#8220;pilotare&#8221; in modo che anche il tronco principale desse vita ad altri rami in relazione a quelli proposti dai terzi.<br />
Nel caso del Romanzo Collettivo che stiamo scrivendo, mi rendo conto prepotentemente del problema che sollevi: ognuno di noi cerca di portare avanti la sua linea a volte senza veramente sforzarsi di interagire con gli altri. Ma si sta vedendo che poco alla volta ci si rende consapevoli del gioco colletivo e ci si lascia ispirare, prendere anche da ciò che ideano gli altri, facendone un tutt&#8217;uno con gli stimoli personali.<br />
Non è facile, anzi a volte ci si rivolta psicologicamente all&#8217;idea stessa, come sottolineava Roxelo nel suo intervento.<br />
Bisogna capire che in una società abituata al Diritto di Autore è ancora più difficile riuscire a costruire una collaborazione aperta, senza diffidenze. Io fatico. Non lo nego.</p>
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		<title>Di: maddalena mapelli</title>
		<link>http://www.ibridamenti.com/cronache-dal-metaverso/2008/11/second-front-e-lalchimia-della-second-life/comment-page-1/#comment-23899</link>
		<dc:creator>maddalena mapelli</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2008 16:58:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ibridamenti.com/?p=2565#comment-23899</guid>
		<description>@Roxelo e @William

E&#039; davvero interessante il discorso sull&#039;interattività. Anche se non me ne intendo di SL, mi sto occupando proprio di questo punto perché è importante ogni qualvolta si affronta qualsiasi discorso su qualsiasi ambiente che sia mediato dallo schermo di un pc.

L&#039;interattività è alla base sia dei processi mentali cui partecipiamo per &quot;connetterci&quot;, sia delle situazioni che poi si creano nei mondi che &quot;abitiamo&quot;.
Il problema vero è che ogni nuova situazione è forse un banco di prova che sfida le ns capacità di partecipazione effettiva e collaborativa ad un agire connettivo e collettivo.

Siamo davvero capaci di &lt;em&gt;gesti creativi&lt;/em&gt; che non siano solo il mettere in vetrina il nostro talento individuale?

E perciò: cosa vuol effettivamente dire &quot;interagire in modo creativo?&quot;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Roxelo e @William</p>
<p>E&#8217; davvero interessante il discorso sull&#8217;interattività. Anche se non me ne intendo di SL, mi sto occupando proprio di questo punto perché è importante ogni qualvolta si affronta qualsiasi discorso su qualsiasi ambiente che sia mediato dallo schermo di un pc.</p>
<p>L&#8217;interattività è alla base sia dei processi mentali cui partecipiamo per &#8220;connetterci&#8221;, sia delle situazioni che poi si creano nei mondi che &#8220;abitiamo&#8221;.<br />
Il problema vero è che ogni nuova situazione è forse un banco di prova che sfida le ns capacità di partecipazione effettiva e collaborativa ad un agire connettivo e collettivo.</p>
<p>Siamo davvero capaci di <em>gesti creativi</em> che non siano solo il mettere in vetrina il nostro talento individuale?</p>
<p>E perciò: cosa vuol effettivamente dire &#8220;interagire in modo creativo?&#8221;</p>
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		<title>Di: Willliam Nessuno</title>
		<link>http://www.ibridamenti.com/cronache-dal-metaverso/2008/11/second-front-e-lalchimia-della-second-life/comment-page-1/#comment-23898</link>
		<dc:creator>Willliam Nessuno</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2008 16:33:46 +0000</pubDate>
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		<description>Grazie Roxelo.
La mia interpretazione si basa solo sulla mia percezione dell&#039;happening, e devo dire che quello che &quot;accadeva&quot; mi sembrava ricco di implicazioni teoriche materia/non materia... Se qualcun&#039;altro ha &quot;portato&quot; gli Ouroboros non lo sapevo, naturalmente, ma credo che abbia affrontato bene il tema della performance da un altro punto di vista. O, se è stato random, ha avuto molta fortuna. :-) E anche gli artisti di SF, perché creare un link tra il loro lavoro e quel simbolo era così facile che perfino io sono riuscito a delinearlo. :-)
Per quanto riguarda l&#039;aspetto ludico-interattivo, confesso che l&#039;ho trovato molto ridotto (ma non me ne lamento!), o forse io sono singolarmente sfuggito alle interazioni, come ho scritto. La chat la seguivo ma non credo mi abbia dato molto di più (chi la volesse leggere, segua il link al post di Roxelo su Uqbar).
Questa cosa dell&#039;interattività è sicuramente una prospettiva per l&#039;arte in SL, da quel che vedo;, ciò non toglie che un evento come quello dell&#039;altra sera presentasse sufficiente suspance, attrattiva e mutevolezza da non necessitarne più di tanto...
di SF c&#039;è nè uno solo e grazie per avercelo fatto conoscere!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Grazie Roxelo.<br />
La mia interpretazione si basa solo sulla mia percezione dell&#8217;happening, e devo dire che quello che &#8220;accadeva&#8221; mi sembrava ricco di implicazioni teoriche materia/non materia&#8230; Se qualcun&#8217;altro ha &#8220;portato&#8221; gli Ouroboros non lo sapevo, naturalmente, ma credo che abbia affrontato bene il tema della performance da un altro punto di vista. O, se è stato random, ha avuto molta fortuna. <img src='http://www.ibridamenti.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> E anche gli artisti di SF, perché creare un link tra il loro lavoro e quel simbolo era così facile che perfino io sono riuscito a delinearlo. <img src='http://www.ibridamenti.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /><br />
Per quanto riguarda l&#8217;aspetto ludico-interattivo, confesso che l&#8217;ho trovato molto ridotto (ma non me ne lamento!), o forse io sono singolarmente sfuggito alle interazioni, come ho scritto. La chat la seguivo ma non credo mi abbia dato molto di più (chi la volesse leggere, segua il link al post di Roxelo su Uqbar).<br />
Questa cosa dell&#8217;interattività è sicuramente una prospettiva per l&#8217;arte in SL, da quel che vedo;, ciò non toglie che un evento come quello dell&#8217;altra sera presentasse sufficiente suspance, attrattiva e mutevolezza da non necessitarne più di tanto&#8230;<br />
di SF c&#8217;è nè uno solo e grazie per avercelo fatto conoscere!</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Di: Roxelo Babenco</title>
		<link>http://www.ibridamenti.com/cronache-dal-metaverso/2008/11/second-front-e-lalchimia-della-second-life/comment-page-1/#comment-23897</link>
		<dc:creator>Roxelo Babenco</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2008 16:03:29 +0000</pubDate>
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		<description>errata corrige: &quot;il loro spazio e le loro opere&quot;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>errata corrige: &#8220;il loro spazio e le loro opere&#8221;</p>
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	<item>
		<title>Di: Roxelo Babenco</title>
		<link>http://www.ibridamenti.com/cronache-dal-metaverso/2008/11/second-front-e-lalchimia-della-second-life/comment-page-1/#comment-23896</link>
		<dc:creator>Roxelo Babenco</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2008 15:52:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ibridamenti.com/?p=2565#comment-23896</guid>
		<description>La tua interpretazione è senz&#039;altro interessante, tuttavia io credo che nella performance prevalga la dimensione ludico-interattiva, che mira appunto a coinvolgere i partecipanti in un gioco fatto texture, chat, per cui la performance si alimenta anche dell&#039;apporto dei presenti. Infatti la comparsa degli urobori, credo sia un intervento  esterno alla performance, un contenuto portato da un residente, che ha aggiunto significato all&#039;azione medesima.
Second Front, insomma, crea la performance art di per sè compiuta, ma l&#039;operazione rilevante, secondo il mio parere, consiste proprio nel lasciare al pubblico la libertà di aggiungere contenuti. Questo è lo spirito vero, genuino di Second Life: se tutti ci attenessimo all&#039;esempio di SF, ogni evento , ogni opening , ogni mostra, potrebbe diventare una rappresetnazione interattiva. Purtroppo i più sono restii a condividere il proprio spazio o le proprie opere con estemporane esibizioni di altri artisti, anzi quando succede, l&#039;estemporaneo viene ammonito se non addirittura bannato. Di Second Front ce n&#039;è uno solo , obviously!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La tua interpretazione è senz&#8217;altro interessante, tuttavia io credo che nella performance prevalga la dimensione ludico-interattiva, che mira appunto a coinvolgere i partecipanti in un gioco fatto texture, chat, per cui la performance si alimenta anche dell&#8217;apporto dei presenti. Infatti la comparsa degli urobori, credo sia un intervento  esterno alla performance, un contenuto portato da un residente, che ha aggiunto significato all&#8217;azione medesima.<br />
Second Front, insomma, crea la performance art di per sè compiuta, ma l&#8217;operazione rilevante, secondo il mio parere, consiste proprio nel lasciare al pubblico la libertà di aggiungere contenuti. Questo è lo spirito vero, genuino di Second Life: se tutti ci attenessimo all&#8217;esempio di SF, ogni evento , ogni opening , ogni mostra, potrebbe diventare una rappresetnazione interattiva. Purtroppo i più sono restii a condividere il proprio spazio o le proprie opere con estemporane esibizioni di altri artisti, anzi quando succede, l&#8217;estemporaneo viene ammonito se non addirittura bannato. Di Second Front ce n&#8217;è uno solo , obviously!</p>
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	<item>
		<title>Di: Magnethic MetaBlog</title>
		<link>http://www.ibridamenti.com/cronache-dal-metaverso/2008/11/second-front-e-lalchimia-della-second-life/comment-page-1/#comment-23894</link>
		<dc:creator>Magnethic MetaBlog</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2008 11:32:05 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;strong&gt;http://willi...&lt;/strong&gt;

 Second Front e l&#039;Alchimia della Second Life   Su &quot;ibridamenti&quot; articolo sulla performance dell&#039;altro ieri del gruppo di artisti &quot;Second Front&quot;, che operano in Second Life. ...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://willi..." rel="nofollow">http://willi&#8230;</a></strong></p>
<p> Second Front e l&#8217;Alchimia della Second Life   Su &quot;ibridamenti&quot; articolo sulla performance dell&#8217;altro ieri del gruppo di artisti &quot;Second Front&quot;, che operano in Second Life. &#8230;</p>
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